Event Hero of Leaf Valley

Minggu, 13 Juli 2014
Posted by Unknown
Dalam game ini ada 16 jalur cerita utama. Klik masing-masing untuk pergi ke deskripsi dan walkthrough. Juga, lihat di bawah Bagaimana untuk menyelamatkan Leaf Valley untuk memenangkan permainan.
 
# 1. Menembak untuk Bintang (Alice)
# 2. The Tale of the Blue Mist dan Azure Swallowtail (Lyla)
# 3. The Tale of Endangered Musang (Gwen)
# 4. The Tale of Benih Kentang Emas (Dia)
# 5. Kisah Dewi Panen Busana (Gina)
# 6. The Tale of Kontes Kue (Katie)
# 7. The Tale of the Blue Bird (Aurelia)
# 8. The Tale of the Harvest Goddess Temple (Harvest Goddess)
# 9. The Tale of the Silver Fish (Joe, Kurt)
# 10. Seratus Tahun Old Cherry Tree (Tim, Parsley)
# 11. The Rebirth of the Harvest Festival Benar (Woody, Wallace, Martha)
# 12. The Masterpiece Kudus (Chester)
# 13. The Tale of the Horse Champion (Bob)
# 14. The Secret Fossil (Rudolph)
# 15. Louis Inventor Raja (Louis)
# 16. The Legendary Baker (Ronald)

Lainnya. Bachelorettes 'Love Confessions

Diperlukan sub-event
Tidak sub-event dibutuhkan
Acara selesai!
Tahap 2 (Tahun 3 +) sub-event



Menyelamatkan Leaf Valley

Ada tiga cara untuk menyelamatkan Leaf Valley dari konstruksi Funland ini:
  • Ikuti acara jalan 1 , dan membayar Alice 50.000 G pada akhir tahun 2
  • Lengkap minimal 3 "Nature Preserve" peristiwa
  • Lengkap minimal 3 "Tourist Spot" peristiwa

Sementara jalur event pertama adalah yang berhubungan dengan Alice dan 50000G, 15 lainnya event jalur yang baik Cagar Alam atau Tourist Spot peristiwa. Anda dapat melihat mereka dibagi ke dalam kategori mereka di bawah ini:

Nature Preserve Acara Tourist Spot Acara
The Tale of the Blue Mist / Azure Swallowtail
The Tale of Endangered Musang
The Tale of Benih Kentang Emas
The Tale of the Blue Bird
The Tale of the Silver Fish
Seratus Tahun Old Cherry Tree
The Secret Fossil
Kisah Dewi Panen Busana
The Tale of the Contest Kue
The Tale of the Harvest Goddess Temple
The Rebirth of Harvest Festival Sejati
The Masterpiece Kudus
The Tale of the Horse Champion
Louis Raja Inventor
The Legendary Baker

Hal yang Perlu Mind

Tingkat Persahabatan: tingkat Persahabatan merupakan cerminan dari karakter kesukaan terhadap Anda, dan diukur dalam poin persahabatan (FP). Anda dapat melihat jumlah poin persahabatan karakter tertentu memiliki dengan Anda dengan memeriksa meja Anda di rumah Anda. Anda akan perlu untuk meningkatkan persahabatan Anda dengan karakter untuk melihat sub-peristiwa tertentu, jadi penting untuk meningkatkan tingkat persahabatan mereka setiap kali Anda mendapatkan kesempatan. Berikan hadiah, berbicara dengan mereka; bahkan dialog kecil dengan H. Dewi di awal permainan akan meningkatkan beberapa karakter FP otomatis.
Time Frame: Sub-peristiwa hanya dapat diselesaikan antara rentang waktu tertentu dari hari sepanjang tahun. Jika Anda tidak dapat menyelesaikan sub-event yang diperlukan selama itu kerangka waktu yang tersedia, Anda mungkin gagal jalan acara. Kebanyakan sub-peristiwa hanya terjadi saat cuaca cerah atau berawan.
Persyaratan: Anda akan melihat bahwa setiap sub-event yang tercantum pada halaman ini memiliki garis persyaratan. Beberapa sub-peristiwa tidak akan benar-benar memiliki persyaratan untuk mengalami hal itu, tapi banyak memerlukan karakter berada pada tingkat persahabatan tertentu atau bagi Anda untuk memiliki beberapa item tertentu (s) dengan Anda.
Diperlukan / Events Non-dibutuhkan: Seperti yang Anda lihat dari kotak-kode warna di atas, beberapa sub-peristiwa di setiap jalur diminta untuk melengkapi acara tersebut, dan ada juga yang tidak. Anda tidak perlu melihat yang tidak dibutuhkan (lampu hijau) sub-peristiwa, tetapi mereka menawarkan kesempatan untuk meningkatkan tingkat persahabatan karakter dan mengembangkan cerita dari peristiwa itu lagi. The berwarna biru sub-peristiwa adalah orang yang terjadi pada tahun 3, setelah Anda sudah tersimpan Leaf Loire.
Menyimpan permainan Anda: Ketika bermain melalui semua peristiwa ini, Anda mungkin menyadari bahwa Anda melewatkan acara setelah terlambat. Untungnya, game ini memiliki banyak menyimpan file yang dapat memanfaatkan. Ini akan menjadi ide yang baik untuk menyimpan permainan Anda sering dan pada beberapa slot menyimpan berkas sehingga Anda dapat selalu memiliki back-up dari beberapa hari / minggu yang lalu.


Untuk melihat gadis-gadis 'love peristiwa pengakuan yang terjadi pada akhir tahun 2 (tepat setelah Anda mengalahkan permainan), lihat Bachelorettes 'Love Confessions bagian.
Untuk informasi tentang apa yang terjadi setelah Anda menyelesaikan permainan (3 tahun dan seterusnya), lihat Acara (Tahun 3 +) halaman .








Event 1: Tembak untuk Bintang

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Alice

Ini adalah jalan cerita utama dari permainan. Ini melibatkan karyawan Funland itu (Alice, Charles, dan Renton) menyebabkan masalah di kota dengan kreasi mekanik mereka dan mencoba untuk mengambil alih Leaf Lembah untuk membangun sebuah taman hiburan. Anda harus mengumpulkan 50.000 G pada akhir tahun 2 untuk menyelesaikan acara ini, yang dianggap jumlah yang tidak mungkin bagi sebuah pertanian kecil seperti Anda untuk mendapatkan. Jika tidak, Anda harus fokus pada Nature Preserve atau Tourist ujung tempat.

1-1: Tiba di Kota

Ketika: Year 1, musim semi 1
Dimana: pertanian Anda
Persyaratan: ---

Anda baru saja mewarisi peternakan Kakek Anda. Ini mungkin tampak sedikit menakutkan, tapi Sprite Panen dan Harvest Goddess membantu Anda memulai. The Harvest Goddess juga meminta Anda tiga pertanyaan, dan jawaban Anda akan membantu menentukan tingkat persahabatan mulai dari orang-orang di Leaf Loire.

Tingkat persahabatan desa berikut 'dengan naik jika Anda memilih:
Jawaban pertama untuk semua 3 pertanyaan: Bob, Chester, Dia, H. Dewi, Joe, Louis, Nak, dan Wallace
Jawaban kedua untuk semua 3 pertanyaan: Charles, Gina, Katie, Kurt, Nic, Renton, Ronald, dan Rudolph
Jawaban dicampur dengan 3 pertanyaan: Alice, Aurelia, Flac, Gwen, Lyla, Martha, Parsley, Tim, dan Woody

1-2: Funland

Ketika: 1 Tahun, 3 Musim Semi
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Alice, Charles, dan Renton berhenti dengan peternakan Anda untuk memberitahu Anda bahwa mereka berencana untuk membangun sebuah taman hiburan di tempat Leaf Loire. Mereka mengatakan Anda dapat membeli mereka keluar untuk 50.000 G, tapi mungkin ada cara lain ...

1-3: Mencoba untuk Yakinkan Anda

Ketika: Year 1, musim semi 23
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

1-4: The Sign

Ketika: Year 1, Summer 8th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Bob memperingatkan Anda bahwa karyawan Funland adalah merencanakan sesuatu.

1-5: Ketegangan

Ketika: Year 1, Fall 28th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Katie juga memperingatkan Anda tentang Funland, dan menyebutkan beberapa jenis burung mekanik mereka.

1-6: Misterius Mechanical Bird

Ketika: Tahun 1, 2 Musim Dingin
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Seekor burung robot besar yang meneror Leaf Valley!

1-7: Mecha Event # 1 (Gagak)

Ketika: Tahun 1, 2 Musim Dingin
Dimana: Lyla / Louis Toko
Persyaratan: ---

The mecha pertama mini-game dimulai - Anda harus mengambil semua makanan yang tumbuh di daerah terdekat sehingga gagak mekanik tidak akan memiliki makanan untuk menggunakan kekuasaan.

1-8: Louis Langkah Up

Ketika: Year 1, Musim Dingin 5th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda tidak melihat event 1-7 atau tidak mengalahkan gagak

Jika Anda melewatkan acara mecha pertama atau tidak bisa mengalahkan burung gagak, Anda menerima acara ini.

1-9: The Tambang

Ketika: Tahun 1, Musim Dingin ke-14
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Rudolph mari kita Anda tahu bahwa karyawan Funland berada di itu lagi, kali ini di Tambang.

1-10: Teknik Mole?

Ketika: Tahun 1, Musim Dingin ke-20
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Tim memperingatkan Anda bahwa mol mekanik menyerang di Mine!

1-11: Mecha Event # 2 (Mole)

Ketika: Tahun 1, Musim Dingin ke-20
Dimana: Tambang
Persyaratan: ---

Ini adalah mekanisme kedua mini-game - Anda harus memukul mol mekanis dengan palu dua kali sebelum dapat menambang bijih 5. Jika Anda menang, Anda sekarang dapat melakukan perjalanan ke mol bagian mekanik tambang.

1-12: Rudolph Langkah Up

Ketika: Tahun 1, Musim Dingin ke-21
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda tidak melihat event 1-11 atau Anda tidak mengalahkan mol

Jika Anda melewatkan acara mecha kedua atau tidak bisa mengalahkan mol, Anda menerima acara ini.

1-13: Apa yang Terjadi di Hutan

Ketika: Tahun 2 Spring 2nd
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Gweb berhenti oleh untuk memberitahu Anda dia berpikir sesuatu yang mencurigakan yang terjadi di hutan.

1-14: Mechanical Tree?

Ketika: Tahun 2 Spring 5th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Woody datang ke rumah Anda untuk membiarkan Anda tahu bahwa Funland adalah merobek hutan dengan mesin terbaru mereka.

1-15: Mecha Event # 3 (Pohon)

Ketika: Tahun 2 Spring 5th
Dimana: Kayu
Persyaratan: ---

Dalam mecha Mini game ketiga ini Anda harus terlebih dahulu menjawab "Simpan Alice", "Stay", dan "Yes". Menebang pohon sampai jatuh.

1-16: Balap Kuda

Ketika: Tahun 2, Semi-18
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda belum menyelesaikan event 13-4 (path event Bob)

Anda tidak akan melihat acara ini jika Anda telah menyelesaikan event 11-4 dari jalur event Bob sejak mengikuti pada dasarnya jalan yang sama.

1-17: Hadapi Funland di Pacuan Kuda

Ketika: Tahun ke 2, musim semi 22
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

1-18: Mecha Event # 4 (Horse)

Ketika: Tahun ke 2, musim semi 22, pagi
Dimana: Plaza
Persyaratan: Masukkan trek balap

Dalam mekanisme ini mini-game, Anda harus mengalahkan Funland itu mecha kuda.

1-19: Gagal Pacuan Kuda

Ketika: Tahun ke 2, musim semi 25
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda gagal event 1-18

Jika Anda tidak bisa mengalahkan kuda, Anda menerima acara ini.

1-20: Panen Dewi itu Peringatan

Ketika: Tahun 2, Summer 10th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

1-21: Bahaya di Danau

Ketika: Tahun 2, Summer 14th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: ---

Karyawan Funland berada di itu sekali lagi, kali ini di danau.

1-22: Mecha Event # 5 (Fish)

Ketika: Tahun 2, Summer 14th
Dimana: Lake
Persyaratan: ---

Funland memiliki robot ikan di danau tapi mereka telah menjadi bumerang dan mereka membutuhkan bantuan Anda. Jika Anda memilih "Aku akan membantumu", Anda harus ikan keluar ikan robot sebelum timer habis untuk menyelesaikan event mecha terakhir ini. Dari sana, jika Anda akan dipukuli lainnya 4 kejadian mecha Anda akan melanjutkan dengan "Potential Ending 3" di bawah ini.
Tetapi jika Anda memilih "Saya tidak ingin membantu" dan "maaf" Anda akan baik menerima "Potensi Ending 1", "Potensi Ending 2", yang Gagal Ending, atau Nature Preserve / Tourist Spot Ending.


Potensi Ending 1 (Bukan ending terbaik)

1-23: Gagal Mengalahkan Robot

Ketika: Tahun 2, Summer 15th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda juga rindu event 1-22, atau memilih opsi dialog "Saya tidak ingin membantu" dan "maaf"

Warga kota lain disimpan Alice, Charles, dan Renton dari robot.

1-24A: Change of Heart?

Ketika: Tahun 2, Summer 16th - Autumn 3rd
Dimana: Lake
Persyaratan: Event 1-23

Upaya berani Semua orang telah terpengaruh posisi Alice pada apakah untuk menghancurkan Leaf Valley atau tidak.

1-25A: Waktu Hampir Habis

Ketika: Tahun ke 2, Autumn 5th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-24A

Tidak ada banyak waktu yang tersisa sebelum batas waktu konstruksi Funland itu.

1-26A: Keputusan Final Alice

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 26
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-25A, atau memilih "Tidak" dan "Saya tidak bermaksud untuk" selama acara 1-25C

1-27A: Funland Dibatalkan

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 30
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-26A dan Anda memiliki setidaknya 50.000 G

Congrats, Leaf Valley disimpan! Alice meninggalkan kota di tahun 3.


Potensi Ending 2 (Bukan ending terbaik)

1-24B: Change of Heart

Ketika: Tahun 2, Summer 16th - Autumn 3rd
Dimana: Gereja
Persyaratan: Anda memilih "bantuan" selama acara 1-22 (Mecha Event # 5), tetapi Anda gagal mengalahkan salah satu dari 5 peristiwa mecha

Anda tidak bisa mengalahkan semua robot tapi setidaknya Anda mencoba.

1-25B: Posisi Tangguh Alice

Ketika: Tahun ke 2, Autumn 5th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-24B

Alice berada dalam posisi yang sulit ketika datang untuk menghancurkan Leaf Valley atau tidak.

1-26B: Alice Janji

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 30
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-25B, dan Anda memiliki setidaknya 50.000 G

Congrats, Leaf Valley disimpan! Alice meninggalkan kota di tahun 3.
Potensi Ending 3 (Best berakhir)

1-24C: Emosional Alice

Ketika: Tahun 2, Summer 16th - Autumn 3rd
Dimana: Gereja
Persyaratan: Anda sudah mengalahkan semua 5 robot dari peristiwa 1-7, 1-11, 1-15, 1-18, dan 1-22

Alice berterima kasih karena telah menyelamatkan dirinya dan mengatakan Anda bisa datang berbicara dengan dia setiap kali

1-25C: Perubahan Alice dari Hati

Ketika: Tahun ke 2, Autumn 5th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-24C

Alice telah memutuskan untuk membantu Anda melindungi kota. Pastikan untuk memilih "aku lakukan" dan "tentu saja" untuk melanjutkan dengan akhiran ini. Jika tidak memilih pilihan ini, Alice akan pindah dari kota di tahun 3.

1-26C: Akhir

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 30
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Event 1-25C dan Anda memiliki setidaknya 50.000 G

Congrats, Leaf Valley disimpan! Alice tinggal di Leaf Lembah ke tahun 3.


Akhiran Lain

1-26D: Leaf Valley Saved! (Nature Preserve)

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 30
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda memiliki kurang dari 50.000 G dan Anda telah menyelesaikan minimal 3 dari Nature Preserve jalur event (dan menyelesaikan lebih cagar alam jalur event dari jalur tempat wisata)

Congrats, thatnks untuk usaha Anda Leaf Valley disimpan!

1-26E: Leaf Valley Saved! (Tourist Spot)

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 30
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda memiliki kurang dari 50.000 G dan Anda telah menyelesaikan minimal 3 dari acara jalan Tourist Spot (dan menyelesaikan lebih tempat wisata event jalur dari cagar alam jalur)

Congrats, berkat usaha Anda Leaf Valley disimpan!

1-26F: Gagal Akhir (Leaf Lembah dibongkar)

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 30
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda memiliki kurang dari 50.000 G dan Anda belum menyelesaikan 3 Tourist Spot atau 3 Nature Preserve acara jalan ujung

Anda telah gagal menyelamatkan Leaf Valley dan Funland telah mengambil alih. Anda akan dapat me-restart dan coba lagi meskipun (bersama dengan menjaga beberapa aset Anda).






Event 2: The Tale of the Blue Mist dan Azure Swallowtail

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Lyla, Parsley

The Blue Mist Bunga ini hampir punah di lembah. Kupu-kupu Swallowtail biru yang menggunakan bunga-bunga langka sekarang juga. Tapi Lyla dan Parsley mengatakan bahwa itu masih mungkin untuk mendapatkan benih untuk bunga dan membawanya kembali di lembah.

2-1: Rumoured Biru Bunga

Ketika: Tahun 1, Semi-18-21, tanggal 24
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Lyla setidaknya 20FP, Anda sudah bertemu Parsley, Anda telah dikirimkan 4 tanaman (tidak termasuk kabut mekar atau kinoko)

Peristiwa ini terjadi cukup awal dalam permainan, jadi pastikan untuk berbicara dengan Lyla setiap hari dan meningkatkan tingkat persahabatannya. Dia dan Parsley meminta Anda untuk membantu mereka membawa kembali bunga Blue Mist di lembah dan memberi Anda "Blue Mist Flower Seed". Jangan menanam it yet though!

2-2: A Place to Menanam Benih

Ketika: Year 1, Summer 2nd-6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Lyla memiliki satu hati (30FP), Anda telah dikirim 8 tanaman (tidak termasuk kabut mekar atau kinoko)

Dalam acara ini Anda akan menanam benih di Dewi Panen Musim Semi dan perlu menyiraminya setiap hari. (Jika Anda secara tidak sengaja sudah menanam benih sebelum acara ini, Anda dapat membelinya di toko Lyla.)

2-3: Rumor tentang Blue butterfly

Ketika: 1 Tahun, Summer 9th-12, 14. 12:00-5: 12:00 atau 06:00-12: 12:00
Dimana: Cafe atau Bar
Persyaratan: Anda telah bertemu Woody dan Wallace, Anda telah dikirimkan 12 tanaman (tidak termasuk kabut mekar atau kinoko)

Woody dan Wallace mengkonfirmasi bahwa mereka ingat melihat kupu-kupu Azure Swallowtail di Lembah kembali pada hari.

2-4: Optimis

Ketika: Year 1, Summer 11th-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Panen Dewi Musim Semi
Persyaratan: Anda telah menyiram benih Blue Mist / bunga sehari-hari

Bunga telah layu, tapi Parsley dan Lyla optimis bahwa hal itu akan dapat tumbuh tahun depan. Jangan khawatir tentang merawat bunga layu lagi. (Anda tidak akan dapat membeli benih Blue Mist di toko Lyla lagi setelah acara ini)

2-5: The Bunga Layu dan tak terbalas Cinta

Ketika: Year 1, Fall 7th-11th (cerah atau berawan)
Dimana: Panen Dewi Musim Semi
Persyaratan: tingkat persahabatan Lyla setidaknya 50FP

2-6: Musim Dingin Kebencian

Ketika: Year 1, Musim Dingin 24-28th (cerah atau berawan)
Dimana: Toko Lyla
Persyaratan: Anda telah bertemu Louis, dan tingkat persahabatan Lyla setidaknya 60FP

Lyla mengungkapkan dirinya tidak suka untuk Musim Dingin

2-7: Menghancurkan pada Louis

Ketika: Tahun 2 Spring 9th-14th (cerah atau berawan)
Dimana: Toko Lyla
Persyaratan: Anda telah bertemu Louis

2-8: Tahun ini untuk Sure

Ketika: Tahun 2, Summer 2nd-6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah bertemu Louis

Ini kesempatan kedua Anda untuk tumbuh bunga Blue Mist. Seperti terakhir kali, pastikan untuk menyirami benih sehari-hari. Louis membuat Anda sebuah janji bahwa dia akan mengambil foto dari Swallowtail biru setelah bunga mekar.

2-9: The Flower telah mekar

Ketika: Tahun 2, Summer 11th-29th (cerah atau berawan)
Dimana: Panen Dewi Musim Semi
Persyaratan: Blue Mist bunga telah mekar

Jauhkan menyiram tanaman setiap hari!

2-10: The Photo of Butterfly

Ketika: Tahun 2, Summer 12th-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Panen Dewi Musim Semi
Persyaratan: tingkat persahabatan Lyla setidaknya 90FP, Anda telah dikirimkan 30 tanaman

Louis berhasil mengambil snapshot dari kupu-kupu! Tidak perlu untuk terus menyiram bunga sekarang.

2-11: Lyla Thanks

Ketika: Tahun 2, Fall 6th-9th, 11th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Lyla setidaknya 100FP

2-12: bunga lainnya

Ketika: Tahun 2, Fall 26th-29th
Dimana: Toko Lyla
Persyaratan: tingkat persahabatan Lyla setidaknya 120FP

Anda menerima Liar Mint, Frost Pansy dan biji Stardust dari Lyla dan sekarang dapat membeli mereka dari tokonya.

2-13: Blue Mist

Ketika: Tahun 3, Summer
Dimana: Panen Dewi Musim Semi
Persyaratan: Lengkapi path acara ini (lengkap 2-11)

Banyak lagi bunga Blue Mist telah mekar di musim semi.






Event 3: The Tale of Endangered Musang

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Gwen

Sebuah hewan yang aneh muncul di peternakan Anda, tugas Anda untuk membantu Gwen tetap aman! Anda harus mendapatkan ayam / sapi secepat mungkin jika Anda berencana untuk pergi ke jalan acara ini - Anda akan melihat mengapa nanti.

3-1: Memeriksa Farm

Ketika: Tahun 1, musim semi 12-16th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gwen setidaknya 5FP, tingkat persahabatan dengan hewan (kecuali anjing Anda) setidaknya 1FP.

Gwen berhenti oleh rumah Anda untuk mengatakan hey.

3-2: Hewan Langka

Ketika: Year 1, Summer 9th-13th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen adalah minimal 10 poin, tingkat persahabatan dengan hewan (kecuali anjing Anda) setidaknya 20.

Gwen mengatakan bahwa perusahaan Funland telah mencari spesies yang terancam punah di Leaf Loire. Jika ada, mereka tidak diperbolehkan untuk pergi melalui dengan rencana mereka untuk membangun Funland, jadi Gwen meminta Anda untuk mencari beberapa.

3-3: Ini lari

Ketika: Year 1, Fall 2nd-6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 15FP, tingkat persahabatan dengan hewan (kecuali anjing Anda) setidaknya 50FP.

Anda lihat lari hewan putih di bidang Anda. Sekarang Anda dapat meminta orang-orang tertentu tentang melihat hewan.

3-4: Pengakuan Gwen

Ketika: Year 1, Musim Dingin 3rd-8th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 30FP

Gwen menjelaskan bahwa dia telah merawat sebuah musang putih langka bernama Snowball. Dia meminta Anda untuk membantu menjaganya.

3-5: Musang Putih Cedera

Ketika: Tahun 2 Spring 6th-10th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 40FP

Snowball terluka oleh salah satu mesin Funland di hutan dan Gwen ingin berbicara dengan Anda tentang hal itu.

3-6: Musang Putih Food

Ketika: Tahun 2, Musim Semi 28th-30th/Summer 2nd-3rd (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 50FP

Snowball penyembuhan, dan Gwen meminta Anda untuk membantu memberinya makan.

3-7: Konflik Gwen

Ketika: Tahun 2, Summer 21-25th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 60FP

Gwen sedang berjuang untuk membuat keputusan tentang Snowball.

3-8: Kembali ke Hutan

Ketika: Tahun 2, Fall 1st-4th, 6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 70FP

Snowball sepenuhnya sembuh dan sudah waktunya untuk melepaskan dia kembali ke alam liar.

3-9: hesistation

Ketika: Tahun 2, Fall 7th-9th, 11th-12th (cerah atau berawan)
Dimana: Gunung Pike
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 75FP

3-10: Pengumuman Publik

Ketika: Tahun 2, Fall 15th-19th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 90FP

Setelah acara ini, Anda harus bertemu dengannya lagi malam itu untuk acara 3-11.

3-11: Gambar Putih Musang

Ketika: Tahun 2, hari yang sama dengan acara 3-10 19:00-9:00 (cerah atau berawan)
Dimana: Gunung Pike
Persyaratan: acara lengkap 3-10

3-12: Reservasi Alam untuk Musang

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 1st-2nd, 4, 6-7th (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu Woody
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 100FP

Snowball akhirnya aman dan path acara ini akan dihapus!

3-13: dengan jalan 1

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 12-16th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 110FP

Gwen meminta Anda untuk membantu melihat dia atas habitat Snowball

3-14: dengan jalan 2

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 22-28th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Gwen setidaknya 120FP

3-15: Percaya

Ketika: Tahun 3, kapan saja
Dimana: Kayu Woody
Persyaratan: Selesai acara 3-12

Anda akan melihat musang putih muncul di Pike Mountain.






Event 4: The Tale of Benih Kentang Emas

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Dia

Dalam cerita ini, tokoh utama utama adalah Dia diikuti oleh Tim. Ini adalah cerita tentang bagaimana Tim menemukan peta harta karun di Villa Dia dan kalian bertiga kemudian akan menemukan spesies baru yang disebut Golden Potato.

* Catatan: Bunga dihitung sebagai barang dikirim. Namun, produk susu dan jamur tidak dihitung.

4-1: mansion Dia itu

Ketika: Year 1, Summer 4th-8th
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: tingkat persahabatan Dia adalah setidaknya 35FP, kamu sudah bertemu Gina / Martha dan Dia adalah dalam Clove Villa ketika Anda mengunjungi.

Dia membutuhkan bantuan Anda di mansion!

4-2: Masa kini

Ketika: Year 1, Summer 18th-22
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: friendship Dia adalah minimal 45 poin, dan dia ada di dalam Villa Cengkeh.

Dia menghabiskan sebagian besar waktunya di dalam villa, tapi setelah berbicara dengan Anda dia memutuskan bahwa dia ingin mengalami dunia luar.

4-3: The Treasure Map

Ketika: Year 1, Fall 2nd-6th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Dia adalah minimal 60FP dan kamu sudah bertemu Tim.

Tim memiliki peta harta karun yang ia ingin berbagi dengan Anda. Dia yakin ada sesuatu yang dimakamkan di Tanah Suci di lembah.

4-4: Rumor hutan Sacred

Ketika: Year 1, Fall 11th-15th (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu Woody
Persyaratan: Anda telah bertemu Woody (Dia juga harus dalam pertukangan untuk acara ini terjadi), event 4-3 telah terjadi

Woody tidak yakin tentang apapun harta yang terkubur di lembah, tapi dia mengisyaratkan hal itu. Dia pikir itu sebagian besar membuang-buang waktu sekalipun.

4-5: Mari meminta penatua

Ketika: Year 1, Fall 20th-24th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Dia adalah setidaknya 70FP, event 4-3 telah terjadi

Dia ingin pergi memeriksa catatan Gereja tua untuk setiap petunjuk untuk harta ini.

4-6: Sacred Forest ditemukan

Ketika: Year 1, Musim Dingin 3-7th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Dia adalah minimal 2 hati (80FP), Anda telah dikirimkan minimal 16 tanaman, event 4-3 telah terjadi

Dia telah menemukan Tanah Suci! Ada teka-teki di dalam, dan Anda menerima 9 bibit kentang. Anda harus menanam benih di lapangan di Tanah Suci ini dan ingat untuk air mereka sehari-hari.

4-7: Benih Kentang ditemukan

Ketika: Year 1, Musim Dingin 4th-29th
Dimana: Tanah Suci
Persyaratan: Anda telah dikirimkan minimal 20 tanaman

Tanaman kentang telah tumbuh dan pola tanaman ini menunjukkan Anda ke arah yang lebih bibit: bibit kentang Emas. Keesokan harinya, ini 9 biji ditanam di daerah yang sama ini.

4-8: Benih kentang

Ketika: Year 1, Musim Dingin 5th-29th atau Tahun 2 Spring 1st-2nd (tidak lebih dari 3 hari setelah event 4-7)
Dimana: Tanah Suci
Persyaratan: friendship Dia adalah minimal 85FP dan dia di Tanah Suci

Dia terus menjaga tanaman yang tumbuh.

4-9: Tunas kentang

Ketika: Year 1, Musim Dingin 8th-29th atau Tahun 2 Spring 1st-6th (tidak lebih dari 4 hari setelah event 4-7)
Dimana: Tanah Suci
Persyaratan: friendship Dia adalah minimal 90FP dan dia di Tanah Suci

Dia sangat tertarik untuk melihat bahwa tanaman sudah mulai kuncup dan mengatakan youthat dia akan membiarkan Anda tahu jika ada perubahan lagi ke tanaman.

4-10: Panen Emas Kentang

Ketika: Tujuh hari setelah event 4-7
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Dia adalah lebih dari 2 hati (setidaknya 95FP), Anda telah dikirimkan minimal 28 tanaman

Tanaman akhirnya siap untuk dipanen.

4-11: Pesta Emas Kentang

Ketika: Tahun 2, Summer 2nd-6th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Dia adalah minimal 3 hati (setidaknya 110FP), Anda telah dikirimkan minimal 32 tanaman

Acara ini selesai! Kentang emas berhasil tumbuh dan Dia adalah mengadakan pesta kota untuk kentang.

4-12: Kekuatan Kentang Emas

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 1st-2nd, 4, 6-7th (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu Woody
Persyaratan: friendship Dia adalah setidaknya 100FP

Dia menyerahkan kentang emas untuk diteliti dan telah mendapat respon dari para peneliti.

4-13: mimpi Dia itu

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 12-16th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Dia adalah setidaknya 110FP

Dia mengungkapkan kepada Anda keinginannya untuk menjadi seorang penulis

4-14: Golden Emosi

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 22-28th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: friendship Dia adalah setidaknya 120FP bibit kentang Emas sekarang tersedia di toko Lyla.

4-15: Abandoned Toko

Ketika: Tahun 3, kapan saja
Dimana: Plaza
Persyaratan: Menyelesaikan jalan baik acara 4, 9, 11, atau 12

The Abandoned Shop akan muncul di alun-alun. Setelah menyelesaikan event 4-11, toko ditinggalkan akan menjual permen kentang emas.

4-16: Treats Emas Potato!

Ketika: Tahun 3, kapan saja
Dimana: Clove Vills Persyaratan: Selesai acara 4-11 Dia menjelaskan bagaimana dia senang untuk mulai menjual nya memperlakukan kentang emas di toko hadiah baru Woody.







Kegiatan 5: The Tale of Dewi Panen Busana

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Gina Kota sebelah Anda sedang mengadakan kontes untuk membuat gaun yang dirancang untuk Harvest Goddess.

Gina ingin menyerahkan gaun juga, dan dia membutuhkan bantuan Anda merancang itu.Untuk membantu acara ini jalan kemajuan, pastikan untuk meningkatkan tingkat persahabatan Anda dengan Gina dengan berbicara dengannya sering dan memberikan hadiah. Pada tahun 3, jika Anda telah menyelesaikan jalur acara ini, Gina akan merancang pakaian baru untuk Anda juga!


5-1: Gina dan Katie Conversation

Ketika: Tahun 1, musim semi 12-17th (cerah atau berawan) Tempat: Ronald Grocery Persyaratan: Gina persahabatan tingkat minimal 20FP, kamu sudah bertemu Katie Gina dan Katie menemukan bahwa mereka berdua menikmati berurusan dengan pakaian.


5-2: Gina Consulations

Ketika: Year 1, Summer 9th-13th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 25FP Gina ingin memasukkan dress (dirancang untuk Harvest Goddess) dalam kontes yang kota tetangga memegang. Pastikan untuk menjawab "I do" saat ia meminta pendapat Anda.

5-3: Mempertanyakan Imam yang

Ketika: Year 1, Summer 14th-18th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 30FP Chester tahu jumlah besar tentang Harvest Goddess dan sebagainya Gina ingin pergi berbicara dengan dia.

5-4: The Desain Busana

Ketika: Year 1, Summer 19th-23 (cerah atau berawan)
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 40FP, kamu sudah bertemu Katie dan Dia relawan Katie untuk membantu Gina dengan gaunnya. (Events 5-4, 5-5, dan 5-6 harus dilakukan satu demi satu jika mungkin)

5-5: Mempertanyakan Dewi Panen

Ketika: 1 Tahun, Summer 19th-28th (cerah atau berawan) Tempat: Goddess Musim Semi Persyaratan: Anda telah melihat event 5-4 The Harvest Goddess mendukung upaya Gina dan mengatakan dia bisa membantu jika Anda membawanya benang sutra, yang dapat dibeli di Toko Louis. (Events 5-4, 5-5, dan 5-6 harus dilakukan satu demi satu jika mungkin)


5-6: The Silk Thread

Ketika: 1 Tahun, Summer 19th-26th, 28th - Jatuh 3 Dimana: Toko Louis

Persyaratan: Anda telah bertemu Louis

Setelah mengunjungi Louis, ia memberitahu Anda bahwa dia tidak memiliki benang tapi itu mungkin ada beberapa di Villa Cengkeh. (Events 5-4, 5-5, dan 5-6 harus dilakukan satu demi satu jika mungkin)

5-7: Gina dan Perjuangan Dia yang

Ketika: Year 1, Fall 4th-12th (cerah atau berawan)
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 70FP, Anda telah bertemu Joe Dia cemburu bahwa Gina memiliki teman baru di Katie. Anda perlu untuk menghibur Dia dan menerima benang sutra dari Kurt / Joe.

5-8: Sebuah Permintaan untuk Harvest Goddess

Ketika: Tahun 1, Fall 4th-13th (cerah atau berawan) Tempat: Goddess Musim Semi Persyaratan: Anda memiliki benang sutra dengan Anda Anda memberikan benang sutera kepada Harvest Goddess dan dia memiliki sprite panen pergi untuk bekerja dengannya.


5-9: Rainbow Silk

Ketika: Year 1, Fall 16th-20th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 80FP

Benang sutra telah berubah menjadi kain pelangi yang indah dan Dewi memberikan kepada Anda secara pribadi.

5-10: Menyampaikan Rainbow Silk

Ketika: Year 1, Fall 16th-24th
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: Anda memiliki kain pelangi dan Gina adalah di Villa Cengkeh

Gina sangat tertarik untuk dapat menggunakan sutra pelangi dan siap untuk mulai bekerja pada gaun itu sekarang.

5-11: Gaun Selesai

Ketika: Year 1, Musim Dingin ke-25-29
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 100FP

5-12: The Penerimaan Dress

Ketika: Tahun 2 Spring 26th-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 110FP

Acara ini akan dihapus dan Anda telah membantu Gina menciptakan gaun yang indah untuk Harvest Goddess. Terima kasih kepada semua publisitas, mereka dapat membatalkan pembangunan Funland!

5-13: Dia Pakaian

Ketika: Tahun 2, Summer 15th-19th (cerah atau berawan)
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 120FP, dan dia di Villa Cengkeh

Gina bekerja pada gaun untuk Dia, tetapi pastikan untuk menjaga rahasia!

5-14: gratitudes ke Dewi Panen

Ketika: Tahun 2, Fall 1st-4th, 6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 130FP

Gina ingin mengucapkan terima kasih kepada Dewi Panen tetapi membutuhkan bantuan Anda.

5-15: Majalah Wartawan

Ketika: Tahun 2, Fall 15th-19th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 135FP

Wartawan majalah telah datang ke kota tertarik pada kain pelangi.

5-16: The Secret

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 10th-14th (cerah atau berawan)
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: tingkat persahabatan Gina setidaknya 140FP

Meskipun semua wartawan ingin tahu, Gina ingin menjaga pelangi benang rahasia antara Anda berdua.

5-17: Dress Up

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: Selesai acara jalan 5 (menyelesaikan event 5-12)

Gina telah membuat Anda baju baru! Anda dapat mengubah dalam atau keluar dari itu dengan menggunakan kamar mandi Anda.






Kegiatan 6: The Tale of the Contest Kue

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Katie

Sebuah waktu yang lama lalu, Leaf Valley adalah terkenal dengan kue, yang dibuat oleh Katie Nenek. Katie berpikir tentang membuat kue itu lagi dan memasuki kontes lokal. Jika dia menang kontes, mungkin itu bisa membantu menghentikan pembangunan Funland itu?

Catatan: Anda akhirnya akan perlu memiliki Telur Emas dan susu Emas untuk acara ini. Dan di atas meningkatkan tingkat persahabatan Katie, Anda juga harus fokus pada meningkatkan kasih sayang hewan Anda.

6-1: Undangan

Ketika: Year 1 Spring 26th-30th, Summer 2nd
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 20FP, kamu sudah bertemu Wallace

Katie berhenti dengan peternakan Anda untuk mengundang Anda ke kafe.

6-2: Berbicara dengan Katie

Ketika: Year 1, Summer 16th-20th (cerah atau berawan)
Dimana: Plaza
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 25FP

Katie tertarik pada apa hidup Anda digunakan untuk menjadi seperti tinggal di kota

6-3: Cari Resep

Ketika: Year 1, Fall 13th-17th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 30FP, tingkat persahabatan Anda dengan binatang (bukan anjing Anda) setidaknya 50FP

Ada kontes kue ditahan dan Katie ingin mengambil bagian. Dia berharap bahwa jika dia menang itu akan menarik perhatian ke kota dan Funland tidak akan dapat melanjutkan dengan konstruksi mereka. Dia meminta Anda untuk menyenangkan mencari resep kue nenekmu, yang dapat Anda temukan di dalam laci di rumah Anda.

6-4: The Prize Pertama

Ketika: Year 1, Fall 13th-27th (kapan saja setelah event 6-3) (cerah atau berawan)
Dimana: Cafe
Persyaratan: Anda sudah melalui event 6-3

Gwen adalah skeptis terhadap kontes kue dan berbicara kepada Anda tentang hal itu

6-5: Mengumpulkan Bahan

Ketika: Year 1, Fall 13th-27th (kapan saja setelah event 6-4) (cerah atau berawan)
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 35FP, Anda memiliki resep nenek dengan Anda

Anda membawa resep untuk Katie, yang menjelaskan motif sebenarnya untuk berpartisipasi dalam kontes. Dia membutuhkan dua susu emas dan emas telur untuk kue, dan meminta Anda untuk menemukan mereka untuknya. Anda perlu memberinya item ini sebelum acara 6-13.

6-6: Kontes ini Ditunda

Ketika: Year 1, Musim Dingin 9th-13th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 40FP, tingkat persahabatan Anda dengan binatang (bukan anjing Anda) setidaknya 80FP

Kontes ini telah ditunda dan Katie ingin mengambil keuntungan dari waktu ekstra untuk menyempurnakan resep kue.

6-7: The Cake Sample 1

Ketika: Year 1, Musim Dingin ke-15-20
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 50FP

Katie mencoba membuat kue dan ingin Anda untuk mencicipi-test.

6-8: Kue Contoh 2

Ketika: Year 1, Musim Dingin ke-21-25
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 55FP

Taste-test nomor 2. Pastikan untuk menjawab "Aku bisa menunggu".

6-9: Kue Contoh 3

Ketika: Year 1, Musim Dingin 26th-29th
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 60FP

6-10: Ragu-ragu

Ketika: Tahun 2 Spring 2nd-6th, 12:00-5: 12:00 (cerah atau berawan)
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 65FP

Katie kue kue belum terlalu berhasil dan Gwen langkah masuk Katie dan Gwen pergi ke tempat Lyla untuk belajar memanggang.

6-11: The Wise Priest

Ketika: Tahun 2, musim semi 12-14th, 16th, 19th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 70FP

Kau dan Katie bertanya tentang Chester bahan khusus: Bulan Jatuhkan Essence. Jika Anda memiliki setidaknya satu gadis di 3 hati (80 FP), Anda akan melanjutkan ke event 6-12A, jika tidak Anda akan melihat 6-12B.

6-12A: Moonlight Dew

Ketika: Tahun 2 Spring 29th-30th, 9:00-12: 00:00
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda telah bertemu Gina, Dia, dan Lyla, dan satu perempuan memiliki setidaknya 3 hati

Anda bertemu seorang gadis di dekat danau untuk membuat Essence Bulan Gugurkan.

6-12B: Moonlight Dew 2

Ketika: Tahun 2 Spring 30th, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: Anda telah bertemu Kurt, Joe

Anda bertemu dengan baik Bob, Joe, Kurt, atau Louis.

6-13: Kue ini Selesai!

Ketika: Tahun 2, Summer 1st-5th, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: Menyelesaikan baik event 6-12A atau 6-12B, Anda telah memberikan telur emas dan susu emas untuk Katie

Kue saja selesai kue!

6-14: Kontes Triumph

Ketika: Tahun 2, Summer 26th, 28th - Jatuh 1st (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 110FP, tingkat persahabatan Anda dengan binatang (bukan anjing Anda) setidaknya 200FP

Acara ini selesai! Cake Katie memenangkan kontes dan Anda adalah bantuan besar. Congrats!

6-15: Kue Asli 1

Ketika: Tahun 2, Fall 19th-23, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 120FP

Katie datang dengan resep kue sendiri

6-16: Kue Asli 2

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin ke-3 7th, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 130FP

6-17: Kue Asli 3

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin ke-17-21, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Katie setidaknya 140FP

6-18: Permintaan Katie

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Cafe
Persyaratan: Selesai acara jalan 6 (menyelesaikan event 6-14)

Dengan semua kue dia membuat, Katie kehabisan susu emas dan telur emas di cafe. Anda sekarang dapat menjual susu emas untuk 480g dan telur emas untuk 180g di kafe.






Kegiatan 7: The Tale of the Blue Bird

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Aurelia

Acara ini dimulai ketika Anda melewati kafe dan Anda mendengar musik cantik datang dari seseorang memainkan Ocarina. Kemudian, Anda menemukan bahwa perusahaan Aurelia. Musik yang dimainkan seharusnya mampu menarik langka Blue Bird, yang katanya membawa kebahagiaan bagi siapa saja yang melihatnya. Apakah Anda akan mampu menempatkan pada kinerja yang baik dan memanggil burung ke kota?

7-1: The Sound of the Ocarina

Ketika: Year 1, Summer 16th-19th, atau 21 (cerah atau berawan)
Dimana: Cafe / Bar
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia setidaknya 20FP, kamu sudah bertemu Wallace Wallace menjelaskan bagaimana dia kadang-kadang mendengar suara Ocarina berasal dari daerah danau. Dia mendorong Anda untuk mulai bermain Ocarina juga.

7-2: Nasihat untuk membeli Ocarina

Ketika: 1 Tahun, Summer 26th, 28th - Jatuh 1st (cerah atau berawan)
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah setidaknya 30FP, kamu sudah bertemu Katie dan Woody.

Katie dan Woody bicara tentang bermain Ocarina juga dan menyarankan mencari tahu di mana musik Ocarina dari danau berasal.

7-3: Kinerja Ocarina 1

Ketika: Year 1, Fall 7th-11th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah setidaknya 40FP, Anda telah membeli sebuah Ocarina dari toko Louis.

Anda belajar untuk bermain Ocarina, mengikuti arah panah di layar.

7-4: Kinerja Penilaian 1

Ketika: Year 1, Fall 8th-11, 13, 15-16th (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu Woody
Persyaratan: Anda telah bertemu Gwen

Anda menerima beberapa kritik pada Anda bermain dari Gwen, dan dia menyebutkan bahwa burung biru seperti suara Ocarina tersebut. (Anda akan menerima acara ini bahkan jika Anda bermain sangat dalam acara 7-3)

7-5: Peringkat Kinerja 2

Ketika: Year 1, Musim Dingin ke-3 7
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah minimal 50FP

Anda menerima beberapa kritik pada Anda bermain dari Katie. Anda akan belajar bahwa karena burung biru jarang terjadi, jika mereka tinggal di lembah, Funland tidak bisa melanjutkan rencana pembangunan mereka.

7-6: Kinerja Ocarina 2

Ketika: Tahun 2 Spring 7th-11th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah setidaknya 60FP, Anda memiliki Ocarina dengan Anda

Seperti dalam acara 7-3, Aurelia membantu Anda berlatih bermain Ocarina tersebut. (Anda akan beralih ke event 7-7 bahkan jika Anda bermain mengerikan, tapi dialog akan berubah)

7-7: True Colors

Ketika: Tahun 2 Spring 9th, 11th-14th, 16th (segera setelah acara 7-6)
Dimana: The Chuch
Persyaratan: Aurelia dan Chester keduanya di Gereja.

7-8: Kinerja Ocarina 3

Ketika: Tahun 2, Summer 6th-9th, 11th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah setidaknya 70FP, Anda memiliki Ocarina dengan Anda

Katie dan Gwen ingin mendengar Anda bermain Ocarina dan mungkin memanggil burung biru.

7-9: Jangan Pikiran

Ketika: Tahun 2, Summer 7th-18th (tak lama setelah acara 7-8)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah minimal 80FP

Katie mencoba meminta Aurelia untuk memainkan Ocarina tapi dia menolak. Sekarang dia bertanya padamu.

7-10: Anak

Ketika: Tahun 2, Summer 7th-24th
Dimana: Gereja
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia setidaknya 80FP, Aurelia dan Chester keduanya di Gereja.

Aurelia menjelaskan bahwa ia menolak bermain Ocarina ketika Katie bertanya, tapi tidak akan mengatakan mengapa.

7-11: Coba Blowing

Ketika: Tahun 2, Fall 2nd-4th, 6th-7th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Aurelia adalah setidaknya 100FP

Aurelia menjelaskan mengapa dia menolak, dan setuju untuk membantu bermain Ocarina dengan Anda untuk memanggil burung biru.

7-12: Konser

Ketika: Tahun 2, Fall 2nd-19th (cerah atau berawan)
Dimana: Gereja
Persyaratan: Anda memiliki Ocarina dengan Anda, Aurelia dan Chester keduanya di Gereja.

Chester menyarankan Anda berdua bermain bersama untuk memanggil burung biru (jika Anda berhasil, Anda akan pergi ke acara 7-14, jika tidak Anda akan mendapatkan event 7-13).

7-13: Konser usaha 2

Ketika: Beberapa lama setelah peristiwa 7-12
Dimana: Gereja
Persyaratan: Hanya jika Anda gagal acara 7-12. Anda memiliki Ocarina dengan Anda, Aurelia dan Chester keduanya di Gereja.

Pilih "Mari kita bermain" dan Anda dapat mencoba kembali konser sekali per hari sampai Anda berhasil.

7-14: Hari Besar

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 7th-8, 10-12th (cerah atau berawan)
Dimana: Cafe
Persyaratan: Sukses dengan event 7-12 atau 7-13, tingkat persahabatan Aurelia adalah setidaknya 110FP Acara ini dibersihkan dan alam yang melestarikan telah dimasukkan ke dalam tempat di lembah!

7-15: Ocarina Reunion

Ketika: Tahun 3 +, Spring / Summer / Jatuh 30 (cuaca cerah)
Dimana: Lake
Persyaratan: Selesai acara jalan 7 (menyelesaikan event 7-14) Pada hari terakhir dari Spring, Summer, dan Fall setiap tahun Anda dapat bertemu kembali dengan Aurelia untuk memainkan konser.






Kegiatan 8: The Tale of the Harvest Goddess Temple

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Dewi Panen Film ini bercerita tentang sebuah kuil bawah tanah yang tersembunyi yang digunakan untuk sering dikunjungi oleh orang-orang, tapi sekarang telah hilang dan tidak ada yang tahu tentang hal itu. Dapatkah Anda menemukan kuil tersembunyi? * Acara ini mengharuskan Anda menemukan batu moonlight dari tambang. Ini adalah batu langka dan mungkin memerlukan waktu untuk menemukan, jadi mulai mencari secepat mungkin (room 5). Upgrade palu mungkin bukan ide yang buruk juga.




8-1: The Goddess 's Bantuan 1

Ketika: Year 1 Spring 22th-26th (cerah atau berawan)
Dimana: Dewi Musim Semi Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi itu setidaknya 20FP The Goddess memberikan pelajaran dalam bagaimana menangani anak-anak perempuan. Dia akan mengajukan pertanyaan, tapi jawaban Anda tidak akan mempengaruhi tingkat persahabatan Anda dengannya.

8-2: The Goddess 's Bantuan 2

Ketika: 1 Tahun, Summer 13th-17th (cerah atau berawan) Tempat: Goddess Musim Semi Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi adalah minimal 25FP

8-3: The Goddess 's Bantuan 3

Ketika: Tahun 1, Fall 4th-8th (cerah atau berawan) Tempat: Goddess Musim Semi

Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi adalah minimal 30FP

8-4: Nama Dewi Panen

Ketika: Year 1, Fall 25th-29th (cerah atau berawan) Tempat: Goddess Musim Semi Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi itu setidaknya 35FP The Harvest Dewi bersedia untuk memberitahu Anda nama sebenarnya, hanya pastikan untuk menjawab "Aku ingin tahu" !


8-5: Saran dari Dewi

Ketika: Year 1, Musim Dingin 25-29th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah ditambang 20 hal The Harvest Goddess memberitahu Anda bahwa ada sebuah kuil di tempat tambang yang didedikasikan untuk dirinya. Jika Anda dapat menemukannya dan terekspos, mungkin itu dapat bertindak sebagai daya tarik publik yang akan membantu menghentikan pembangunan Funland itu.

8-6: The Deeper Bagian dari Mine?

Ketika: Tahun 1, Musim Dingin 25th - Tahun 2 Spring 5th Dimana: Di tambang Persyaratan: Anda telah melihat event 8-5 Rudolph memandu Anda ke area tht tambang mungkin memiliki batu moonlight langka


8-7: Konfirmasi Keamanan

Ketika: Tahun 2 Spring 7th-11 Dimana: Di tambang Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi adalah setidaknya 40FP, Anda telah ditambang 30 hal Rudolph berpikir tambang aman dan cukup stabil untuk pergi mencari kuil sekarang.



8-8: Penemuan Shrine Entrance

Ketika: Tahun 2 Spring 16th-17th, 19th-21st
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi itu setidaknya 50FP, Anda telah ditambang 40 hal Rudolph menemukan pintu masuk ke kuil, tapi dia Nees kunci untuk masuk Mungkin Harvest Goddess dapat membantu? (Anda sekarang dapat memasuki pintu kuil bawah tanah di tambang)

8-9: Dimana Key?

Ketika: Tahun 2 Spring 16th-26th (cerah atau berawan) Tempat: Goddess Musim Semi Persyaratan: Anda telah melihat event 8-8 The Harvest Goddess membutuhkan batu cahaya bulan untuk membuat kunci, mudah-mudahan Anda telah menemukan satu!


8-10: Menemukan Kunci

Ketika: Tahun 2, Fullmoon (29/30th) dari setiap musim. 18:00-00:00
Dimana: Dewi Musim Semi Persyaratan: Anda memiliki batu cahaya bulan dengan Anda Setelah membawa batu cahaya bulan ke Dewi, ia sekarang dapat membuat kunci

8-11: The Door Opens

Ketika: Tahun 2, musim semi 30-Jatuh 6th Dimana: Di tambang Persyaratan: Anda melihat acara 8-10

8-12: Pengumuman

Ketika: Tahun 2, Fall 11th-15th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Dewi adalah setidaknya 80FP Acara akan dihapus dan Anda telah membuka candi bawah tanah Havest Dewi kepada publik.

Mungkin sekarang Funland akan menghentikan pembangunan mereka.

8-13: All You Can Eat

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja Tempat: Goddess Musim Semi

Persyaratan: Selesai acara jalan 8 (menyelesaikan event 8-12)

Dewi Panen berada dalam suasana hati yang baik karena semua sayuran dia sudah mendapatkan. Semua harga jual sayur meningkat sebesar 10G.






Kegiatan 9: The Tale of the Silver Fish

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Joe, Kurt path acara ini adalah tentang ikan dikabarkan bahwa hanya dapat ditangkap pada saat bulan purnama setiap musim (29 dan 30). Ini rupanya hidup di bagian terdalam dari Danau Mallard. Apakah Anda akan mampu menangkapnya? Catatan: Sangat disarankan agar Anda memiliki Fishing Rod DX jika Anda melakukan path acara ini. Tapi entah sebelum atau sesudah acara 9-1, Anda harus membeli pancing dari Louis Item Shop.




9-1: Memancing dengan Joe

Ketika: Year 1 Spring 9th-25th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat persahabatan Joe setidaknya 5FP

Joe akan datang dan berbicara dengan Anda tentang memancing.
* Anda tidak akan melihat event ini jika Anda sudah membeli pancing

9-2: Kepedulian Woodie

Ketika: Tahun 1, Fall 26th, 28th - Winter 3, 5, 10 (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: Joe atau Kurt tingkat persahabatan setidaknya 30FP , Kamu sudah bertemu Woody

Woody memberitahu Anda tentang cucunya Kurt dan Joe dan meminta Anda untuk membantu mereka jika mereka membutuhkan sesuatu.

9-3: Memancing di Desa

Ketika: Year 1, Musim Dingin 22-27th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah menangkap ikan sebelum

Joe menolak untuk melihat kota dihancurkan oleh Funland dan memiliki rencana yang melibatkan memancing. Karena Anda telah memancing sebelumnya, Joe mendekati Anda.

9-4: Memancing untuk Pemula

Ketika: Tahun 2 Spring 9th-23, Selasa / Kamis (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda telah menangkap setidaknya 5 ikan dan bertemu Katie

Joe menjelaskan bahwa rencananya melibatkan menangkap Silver Fish legendaris dari Mallard Lake. Jika Anda melakukannya, maka cagar alam dapat dibentuk untuk itu.

9-5: The Pesan dari Dewi

Ketika: Tahun 2, Summer 5th-11th (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu
Persyaratan: tingkat persahabatan Joe setidaknya 40FP

The Harvest Dewi muncul dan menegaskan pemikiran bahwa cagar alam dapat dibentuk jika ada bukti Silver Fish ada.

9-6: The Phantom Ikan Ditemukan?

Ketika: Tahun 2, Summer 16th-30th, Selasa / Kamis (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda telah menangkap setidaknya 10 ikan

9-7: buatan tangan Fishing Rod

Ketika:. Tahun 2, Summer 16th - Jatuh 7th, tidak Sel / Kam. (Di malam hari)
Dimana: Kayu
Persyaratan: tingkat persahabatan Joe setidaknya 80FP

Kurt telah membuat pancing kustom, yang dirancang khusus untuk menangkap Silver Fish. Dia memberikan kepada Anda untuk membantu Anda dalam usaha Anda.

9-8: The Phantom Fish!

Ketika: Tahun 2, Summer 30th, Fall 14th-15th, 30th (cuaca celar) di malam hari
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda menangkap ikan perak Anda bisa mulai mencoba untuk ikan untuk Silver Fish dengan Kurt joran baru. Anda harus ikan di danau di malam hari dan bersabar, tapi akhirnya Anda akan menangkapnya.

9-9: The Moonlit Lake at Night

Ketika: Tahun 2, Fall 7th-21, Sel / Kam (cerah atau berawan) di malam hari
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda telah menangkap setidaknya 15 ikan Joe telah memancing untuk sementara waktu tetapi tidak berhasil

9-10: Ada di Majalah

Ketika: Tahun 2, Fall 12 - Winter 28, 12-16:00 (11 hari setelah event 9-8)
Dimana: Cafe
Persyaratan: Joe atau Kurt tingkat persahabatan setidaknya 90FP

Congrats, sisik ikan perak ini telah menjadi terkenal, membantu menempatkan Leaf Valley pada peta!

9-11: The Phantom Fish Amulet

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Lake
Persyaratan: Selesai acara jalan 9 (selesai acara 9-10) Kurt memberitahu Anda bahwa dia memutuskan untuk merancang jenis silver ikan jimat hal

9-12: Abandoned Toko

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Plaza
Persyaratan: Menyelesaikan jalan baik acara 4, 9, 11, atau 12

The Abandoned Shop akan muncul di alun-alun. Setelah menyelesaikan event 9-10, toko ditinggalkan akan menjual Silver Fish Charms.






Kegiatan 10: The Hundred Year Old Cherry Tree

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Tim, Parsley Seperti yang Anda tahu, ada banyak pohon bunga sakura di Leaf Valley, dan tampaknya ada pohon ceri yang sangat tua yang telah di daerah ini selama 100 tahun. Bukankah berita tentang pohon ceri 100 tahun dapat membantu untuk menghentikan pembangunan?

Basil dan Tim akan mencarinya!

Acara ini memiliki dua jalur, satu untuk Tim dan satu untuk Parsley. Apapun yang Anda pilih untuk mengambil, pastikan untuk meningkatkan tingkat persahabatan orang itu.

10-1 (Tim): Lukisan Legendaris

Ketika: Year 1, Summer 9th-13th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 20FP

Acara ini sebenarnya lebih berkaitan dengan acara jalan 12 - The Masterpiece Kudus. Tim berhenti dengan peternakan Anda dan memiliki beberapa "berita menarik" tentang treaure menakjubkan.

10-1 (Parsley): Keberangkatan Parsley

Ketika: Year 1, Fall 2nd-6th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Parsley setidaknya 30FP

Parsley harus meninggalkan kota untuk sementara waktu tapi wil segera kembali.

10-2 (Tim): Peta ke Tanah Suci

Ketika: 1 Tahun, Summer 26th, 28th - Jatuh 1st (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 30FP

Tim telah menemukan peta harta karun! Ini rupanya mengarah ke daerah Sacred Land.

10-2 (Parsley): Kembali Parsley

Ketika: Year 1, Fall 26th-27th, 29th-Musim Dingin 1st
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda melihat event 10-1 (Parsley)

Peterseli adalah kembali dari petualangannya di seluruh dunia dan dia membawa hadiah.

10-3 (Tim): Fosil

Ketika: Year 1, Fall 16th-20th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 40FP

Tim memiliki rencana untuk menemukan fosil di tambang yang menurutnya bisa menjual untuk banyak uang. Ia berharap bahwa ia dapat menjualnya untuk cukup untuk membeli Funland melakukan konstruksi mereka.

10-3 (parsely): Kehadiran 100 Yr.-Old Cherry Blossom Pohon

Ketika: Year 1, Musim Dingin 6th-10th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Parsley setidaknya 50FP(Lebih tinggi dari Tim) dan Anda belum melihat event 10-4 (Tim). Jika Anda mengalami acara ini, Anda akan mengikuti parsely itu rute dari sekarang. Parsley ingin Anda untuk mendapatkan beberapa jenis khusus dari kayu dari hutan.

10-4 (Tim): Kehadiran 100 Yr.-Old Cherry Blossom Pohon

Ketika: Tahun 2 Spring 9th-23, Selasa / Kamis (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 50FP(Lebih tinggi dari Parsley) dan Anda belum melihat event 10-3 (Parsley). Jika Anda mengalami acara ini, Anda akan mengikuti Tim rute dari sekarang. Tim memberitahu Anda tentang Cherry Tree berumur 100 tahun yang di suatu tempat di hutan. Tim tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang hal ini tetapi Parsley bisa dan meminta Anda untuk pergi mencari beberapa kayu khusus dari hutan.

10-5: Mendapatkan Lumber

Ketika: Year 1, Musim Dingin 6th-18th (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu
Persyaratan: Anda telah mengalami baik event 10-3 (Parsley) atau 10-4 (Tim) Woody memiliki beberapa kayu dalam hutan dan bersedia untuk memberikan beberapa kepada Anda.

10-6: Serahkan saja Parsley / Tim

Ketika: Setidaknya satu hari setelah acara 10-5, sampai Musim Dingin ke-20
Dimana: Cafe
Persyaratan: Anda event berpengalaman 10-5 Anda menyerahkan ini kayu dalam hutan ke Parsley, yang sekarang dapat melakukan beberapa penelitian tentang pohon langka.

10-7: Lokasi Ditemukan

Ketika: Tahun 2 Spring 6th-10th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Tim atau Parsley tingkat persahabatan setidaknya 55FP Parsley telah menemukan di mana pohon ceri berumur 100 tahun ini, tapi ada sedikit masalah.

10-8: 100 Years Cherry Tree Sapling yang Ditemukan

Ketika: Tahun 2 Spring 26th-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Tim atau Parsley tingkat persahabatan setidaknya 60FP Versi lain yang lebih muda dari pohon ini telah ditemukan tapi hidupnya sedang terancam oleh pohon-pohon di sekitarnya. Anda harus memotong beberapa dari mereka turun untuk menyelamatkan kehidupan pohon.

10-9: The Passageway

Ketika: Tahun 2, Summer 8th-13th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Tim atau Parsley tingkat persahabatan setidaknya 65FP Pohon ceri langka yang berkembang sekarang dan alam yang melestarikan telah dibentuk untuk melindunginya - jalan event dihapus!

10-10: Treasure Ditemukan 1 (Tim)

Ketika: Tahun 2, Fall 18th-22 (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 70FP Tim percaya dia menemukan beberapa bibit baru yang langka dan memberikan cemoohan, semangka, dan biji stroberi.


10-10: Harta Ditemukan 1 (Parsley)

Ketika: Tahun 2, Fall 1st-5th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Parsley setidaknya 70FP Parsley memberitahu Anda dia akan meninggalkan kota untuk sementara waktu untuk mengunjungi seorang gadis yang dia suka (Popurri:? D)

10-11: Treasure Ditemukan 2 (Tim)

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 2nd-6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 70FP Tim memiliki beberapa kayu tambahan dan memberikan kepada Anda.

Bagaimana bijaksana!

10-11: Treasure Ditemukan 2 (Parsley)

Ketika: Tahun 2, Fall 27th - Winter 1st
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda melihat acara 10-10 (Parsley)

Kembali Parsley dari perjalanannya

10-12: Treasure Ditemukan 3 (Tim)

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin ke-15-19
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Tim setidaknya 80FP

10-13: Cherry Blossom Seed

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Toko Lyla
Persyaratan: Selesai acara jalan 10 (menyelesaikan event 10-9) benih Cherry blossom sedang dibeli oleh toko Lyla untuk 90g masing-masing.






Kegiatan 11: The Rebirth of Harvest Festival Sejati

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Woody, Wallace, Martha Kisah ini adalah tentang Martha, yang ingin meninggalkan memori lembah sebelum jadi dibongkar ke Funland. Jadi Woody dan Wallace membantu dia mencapai keinginannya - mudah-mudahan Anda dapat membantu juga.



Pada tahun 1, pastikan untuk meningkatkan tingkat persahabatan Anda dengan Woody, Wallace, dan Martha sedikit.

11-1: Teman Kakek 1

Ketika: Year 1, Summer 16th-20th (cerah atau berawan)
Dimana: Pantai Persyaratan: Anda telah bertemu Martha, tingkat persahabatannya setidaknya 10FP


Martha adalah teman kakekmu, Gus.

11-2: Kakek Teman 2

Ketika: Year 1, Fall 15th-19th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah bertemu Woody, tingkat persahabatannya setidaknya 15FP

Woody juga merupakan teman baik dari kakekmu.

Teman Kakek 3: 11-3

Ketika: Year 1, Musim Dingin 11-16
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda sudah bertemu Wallace, tingkat persahabatannya setidaknya 15FP

Wallace adalah satu lagi dari teman-temannya dan menunjukkan salah satu tempat favorit di lembah.

11-4: Untuk Dia

Ketika: Tahun 2 Spring 6th-11th, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: Woody, Martha, atau tingkat persahabatan Wallace setidaknya 30FP Woody, Wallace, dan Martha meminta Anda untuk menemukan patung Dewi Panen tua yang digunakan untuk berdiri di Dewi musim semi sehingga Anda dapat memiliki Harvest Festival sejati seperti dulu , terutama untuk Dia.

11-5: Ini Robek Apart

Ketika: Tahun 2 Spring 6th-15th Tempat: Goddess Musim Semi Persyaratan: Anda event berpengalaman 11-4 Anda menemukan di mana patung itu dulu tapi itu di potong. Anda dapat mengambil fragmen patung yang Anda temukan ke Woody - mungkin dia bisa membantu.


11-6: The Carpenter Ingin

Ketika: Setidaknya satu hari setelah acara 11-5 (cerah atau berawan)
Dimana: Kayu
Persyaratan: Anda memiliki patung Dewi fragmen dengan Anda Woody merasa yakin bahwa ia bisa membangun kembali patung itu, tetapi akan memakan waktu.

11-7: Woodie Messege

Ketika: Tahun 2 Spring 7th-25th (cerah atau berawan)
Dimana: Clove Villa
Persyaratan: Anda mengalami event 11-6 Martha memberikan paket perawatan untuk menyampaikan kepada Woody dan Wallace.

11-8: Penambahan

Ketika: Tahun 2 Spring 7th-30th, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: Anda memiliki paket perawatan Martha dengan Anda Woody dan Wallace senang menerima hadiah tersebut dan melanjutkan diskusi mereka patung.

11-9: Hampir Selesai Statue

Ketika: Tahun 2, Summer 28th - Jatuh 1st (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Woody, Martha, atau tingkat persahabatan Wallace setidaknya 40FP Patung hampir selesai, dan Woody mari kita Anda menyelinap puncak.

11-10: Penyelesaian Patung Dewi

Ketika: Tahun 2, Fall 10th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda event berpengalaman 11-9 Patung selesai dan Harvest Festival yang benar adalah kembali di lembah!

11-11: Terima kasih untuk Semua

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 8th-12th
Dimana: Plaza
Persyaratan: Anda mengalami event 11-10 Mungkin sekarang bahwa Harvest Festival telah didirikan kembali di Leaf Valley, itu akan menjadi lebih dari sebuah tempat wisata dan menghentikan pembangunan Funland itu.

11-12: The Enthusiastic Woodie (Toko terbengkalai)

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Plaza
Persyaratan: Menyelesaikan jalan baik acara 4, 9, 11, atau 12

The Abandoned Shop akan muncul di alun-alun. Setelah menyelesaikan acara 11-10, toko ditinggalkan akan menjual Woody hadiah.






Event 12: The Masterpiece Kudus

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Chester Ada pernah digunakan untuk menjadi gereja bawah tanah di Leaf Valley, di mana ada sebuah lukisan legendaris Dewi. Apakah Anda dapat membantu Chester menemukan lukisan itu? Mungkin itu bisa menghasilkan tempat wisata yang dapat membantu menghentikan pembangunan Funland itu. Jika anda berencana untuk mengejar jalur acara ini, itu ide yang baik untuk meng-upgrade palu Anda jika mungkin dan menggali di tambang sering. Anda akan perlu memberikan Chester kristal mineral, batu biru, orichalcum, dan logam langka.




12-1: The Legendary Lukisan

Ketika: Year 1, Summer 9th-13th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Tingkat Persahabatan dengan Tim setidaknya 20FP

12-2: Gereja Underground

Ketika: Year 1, Fall 1st-5 (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 20 hal

Charles dan Renton ingin menjelajahi daerah bawah tanah dari gereja untuk melihat lukisan legendaris, tapi Chester menolak untuk membiarkan mereka masuk

12-3: Menemukan Entrance Underground

Ketika: Year 1, Fall 6th-9th
Dimana: Gereja
Persyaratan: tingkat persahabatan Chester adalah setidaknya 20FP Chester dan Anda mencari ruang bawah tanah untuk lukisan tapi Aurelia kesal karena kalian membuat kekacauan dalam proses.

12-4: Monumen Mencurigakan

Ketika: Year 1, Fall 11th-27th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda melihat event 12-2 Chester menemukan sebuah batu besar menghalangi jalan dan yakin itu mengarah ke ruang bawah tanah ..

12-5: Menemukan Underground

Ketika: Setidaknya satu hari setelah acara 12-4, sampai musim dingin 4th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat persahabatan Chester adalah minimal 30FP
Chester telah menemukan cara untuk sampai ke ruang bawah tanah!

Permintaan Chester: 12-6

Ketika: Year 1, Musim Dingin 8th-12th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 30 hal Chester membutuhkan Anda untuk membawa dia beberapa bijih untuk membantu dia dengan lukisan itu. Pastikan Anda telah menghabiskan waktu menggali di tambang untuk orichalcum, kristal mineral, logam langka, dan batu biru.

12-7: Looking Forward

Ketika: Setidaknya satu hari setelah acara 12-6, sampai musim dingin 29th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: Anda Anda memiliki setidaknya satu orichalcum, kristal mineral, logam langka, dan batu biru dengan Anda Anda menyerahkan bijih ke Chester, tetapi ia tidak dapat menunjukkan dengan tepat apa yang dia lakukan dengan mereka.

12-8: Lukisan Kudus

Ketika: Tahun 2, Musim Semi 1-7th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 40 hal Acara selesai, lukisan itu selesai, dan Chester dapat menampilkannya bagi publik untuk melihat!

12-9: Dewi Tale 1

Ketika: Tahun 2, Semi-21-27th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat frienship Chester adalah setidaknya 40FP saham Chester dengan Anda pengetahuan tentang Dewi Panen. Pastikan untuk menjawab "ya".

12-10: Dewi Tale 2

Ketika: Tahun 2, Summer 5th-12
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat frienship Chester adalah minimal 50FP Jawaban "oke".

12-11: Dewi Tale 3

Ketika: Tahun 2, Fall 7th-14th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat frienship Chester adalah minimal 60FP

12-12: Dewi Tale 4

Ketika: Tahun 2, Fall 24th-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat frienship Chester adalah minimal 70FP

12-13: Dewi Tale 5

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 22-28th (cerah atau berawan)
Dimana: Lake
Persyaratan: tingkat frienship Chester adalah minimal 80FP

Jawaban "ya" untuk Aurelia.

12-14: Plot The Priest

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Lake
Persyaratan: Selesai acara jalan 12 (menyelesaikan event 12-8) Chester menjelaskan bagaimana ia berencana untuk menjual sesuatu di toko ditinggalkan.

Dia ingin menjual "Barang Harvest Goddess" untuk menyebarkan cintanya kepada semua orang di kota.

12-15: Abandoned Toko

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Plaza
Persyaratan: Menyelesaikan jalan baik acara 4, 9, 11, atau 12

The Abandoned Shop akan muncul di alun-alun. Setelah menyelesaikan event 12-8, toko ditinggalkan akan menjual barang teduh dewi panen.






Kegiatan 13: The Tale of the Horse Champion

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Bob Bob mencintai binatang dan setelah meningkatkan banyak dari mereka sendiri, dia bermimpi memenangkan pacuan kuda selama festival. Dengan demikian, kuda di Leaf Lembah akan menjadi terkenal, dan mungkin Funland harus menghentikan pembangunan. Pastikan untuk menjaga kuda Anda dan bekerja paruh waktu di toko peternakan Bob ketika Anda memiliki kesempatan untuk meningkatkan tingkat persahabatannya.



Sejauh pacuan kuda dalam acara ini pergi, semua trek adalah trek jarak jauh.

* Anda setidaknya harus mengejar jalan ini sampai event 13-2 karena Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan kuda gratis dari Bob!

13-1: Pertanyaan tentang peternakan

Ketika: Year 1 Spring 2nd-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Starling Ranch
Persyaratan: Apakah yang pekerjaan paruh waktu di peternakan Bob

Melakukan pekerjaan paruh waktu untuk Bob di peternakan dan menjawab "ya" setelah itu.

13-2: Dapatkan Kuda

Ketika: Year 1, Summer 2nd-6th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 30FP, jumlah tingkat persahabatan Anda dengan hewan di peternakan Bob setidaknya 40FP, Anda belum membeli kuda namun ini adalah peristiwa yang sangat penting dan direkomendasikan untuk semua orang bermain game karena Bob dapat memberikan Anda kuda gratis (dengan asumsi Anda belum membeli satu)! Bob menawarkan untuk memberikan kuda, dan yang Anda dapatkan adalah ditentukan oleh salah satu yang Anda sudah membayar paling perhatian.

13-3: The Kuda Kondisi

Ketika: Year 1, Summer 12th-16th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 30FP, tingkat persahabatan kuda Anda setidaknya 30FP

Bob dan Gwen mampir untuk mengunjungi Anda dan kuda baru Anda. Bob berpikir dia akan membuat pacuan kuda besar.

13-4: Undangan untuk Bergabung Race

Ketika: Year 1, Fall 15th-19th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 40FP, tingkat persahabatan kuda Anda setidaknya 51FP dan senang Bob ingin membuat kuda balap masalah besar di Leaf Loire. Dia akan senang melihat Anda dan kuda Anda bersaing dan menawarkan untuk membantu Anda melatih.

* Catatan: jika Anda menyelesaikan acara ini Anda tidak dapat mengalami peristiwa 1-16 melalui 1-19 (peristiwa mecha)

13-5: Racing Bob

Ketika: Tahun 1, Musim Dingin ke-6 sampai Tahun 2 Spring 16th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 50FP, kuda Anda senang Anda berpacu dengan Bob kuda Butterscotch. Perlombaan ini cukup panjang tapi mudah. Hanya membuat suse untuk membawa cukup herbal dengan Anda untuk menjaga kuda Anda stamina up.

13-6: Racing Gwen

Ketika: Kapan saja setelah acara 13-5
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda mengalahkan kuda Bob (event 13-5) Sekarang Gwen ingin balapan Anda dengan kudanya Millie. Racing nya sedikit lebih tangguh daripada Bob.

13-7: Balapan Mechanical Horse FT

Ketika: Tahun ke 2, musim semi 22
Dimana: Horse Race Track
Persyaratan: Anda melihat event 13-4, daftar untuk balapan rumput

Charles dan kuda mekanis telah terdaftar untuk pacuan kuda bersama dengan Anda, Gwen, dan Bob. Nya 'full throttle' mecha kuda tidak melakukannya dengan baik.

13-8: Balapan Mechanical Horse ST

Ketika: Tahun ke 2, musim semi 23-27th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda menyelesaikan event 13-7

Pastikan untuk menyimpan sebelum acara ini karena jika Anda kehilangan Anda gagal acara tersebut. Charles telah ditingkatkan kudanya ke 'super-thouroughbred' mecha kuda dan ingin pertandingan ulang. Statistik ini kuda yang identik dengan Anda sehingga ras keras!

13-9: Hasil Uji Coba

Ketika: Tahun 2, Summer 2nd-6th
Dimana: Plaza
Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 70FP, Anda mengalahkan kuda dalam acara 13-8 Congrats, acara selesai dan pacuan kuda telah menjadi populer di kota!

13-10: Toast A

Ketika: Tahun 2, Summer 7th-11, 12:00-5: 12:00
Dimana: Cafe
Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 80FP, Anda melihat acara 13-9

13-11: Teknologi dan Bakat

Ketika: Tahun 2, Summer 17th-20th Tempat: Starling Ranch Pasture Persyaratan: tingkat persahabatan Bob setidaknya 90FP, Anda melihat acara 13-9

13-12: Horse Cookies

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Bob Ranch Toko Persyaratan: Selesai acara jalan 13 (menyelesaikan event 13-9) The Horse Racing Track memperoleh banyak popularitas dan Bob telah memutuskan menjual kue kuda dan kue di toko peralatan peternakan nya.







Kegiatan 14: The Secret Fossil

Jenis Jalur Acara: Nature Preserve
Karakter Utama Terlibat: Rudolph Rudolph telah bekerja untuk perusahaan Funland, tapi dia mulai menyesal. Dia telah menemukan sebuah fosil khusus dan meminta Anda untuk membantu menjaga rahasia dari mereka. Jika anda berencana untuk menyelesaikan jalan ini, pastikan untuk mengunjungi tambang sering untuk menggali. Beberapa peristiwa mengharuskan Anda untuk telah ditambang sejumlah item (kristal mineral tidak).




14-1: Drunk Rudolph 1

Ketika: 1 Tahun, Summer 15th-19th, pada malam hari Dimana: The Bar Persyaratan: tingkat persahabatan Rudolph setidaknya 20FP



Sebuah Rudolph agak mabuk memberitahu Anda sebuah kisah tentang bagaimana dia memulai pertambangan.

14-2: Drunk Rudolph 2

Ketika: 1 Tahun, Summer 29th - Jatuh ke-3, pada malam hari Dimana: The Bar Persyaratan: tingkat persahabatan Rudolph setidaknya 25FP Rudolph memberitahu Anda dari waktu bahwa ia mendapat terlalu lelah ketika ia pertama kali mulai bekerja di tambang.


14-3: The Rumor Fosil tersebut

Ketika: Tahun 1, Fall 13th-17th, pada malam hari Dimana: The Bar Persyaratan: tingkat persahabatan Rudolph setidaknya 30FP

14-4: Menyembunyikan Fosil tersebut

Ketika: Year 1, Musim Dingin ke-15-19
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 25 item (bukan kristal mineral) Rudolph baru-baru ini menemukan sebuah fosil baru, dan meskipun dia bekerja untuk Funland, ia merasa tidak enak memberikan fosil ini kepada mereka. Dia malah ingin menyembunyikan fosil. Daerah batu longsor tambang sekarang dibuka.

14-5: Tutup Panggilan

Ketika: Year 1, Musim Dingin ke-21-25
Dimana: Tambang
Persyaratan: tingkat persahabatan Rudolph setidaknya 40FP Sudah waktunya untuk menggali fosil yang tersembunyi lagi, tapi saya tidak stabil!

14-6: Laporan dari Perusahaan

Ketika: Tahun 2, Summer 16th-19th, 21st
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Rudolph setidaknya 50FP, Anda telah ditambang setidaknya 30 item (bukan kristal mineral) Acara ini dibersihkan! Funland harus melakukan penyesuaian terhadap rencana pembangunan mereka.

14-7: Penggalian Fosil (lengan)

Ketika: Tahun 2, Fall 7th-11th, pagi
Dimana: Tambang
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 35 item (bukan kristal mineral) Rudolphhas menemukan fosil baru, terkait dengan yang pertama.

14-8: Penggalian Fosil (Kaki)

Ketika: Tahun 2, Fall 20th-24th, pagi
Dimana: Tambang
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 40 item (bukan kristal mineral)

14-9: Penggalian Fosil (Body)

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin ke-3 7th, pagi
Dimana: Tambang
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 45 item (bukan kristal mineral)

14-10: Perakitan Parts

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin ke-16 ke-20, pagi
Dimana: Tambang
Persyaratan: Anda telah ditambang setidaknya 50 item (bukan kristal mineral) Fosil semuanya telah disatukan berkat bantuan Anda.

14-11: The dinosour Fossil

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: Tambang
Persyaratan: Selesai acara jalan 14 (menyelesaikan event 14-6) Sekarang ada dinosaurus pameran seluruh di tambang menggunakan semua fosil yang ditemukan dan Rudolph.






Kegiatan 15: Louis Raja Inventor

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Louis Anda telah melihat banyak mesin di kamar Louis, dan dia benar-benar selalu memiliki mimpi untuk menjadi penemu besar. Mimpi ini akan diuji sebagai gagak mekanik mulai menyebabkan masalah di kota. Louis akan dapat membuat impian inventing menjadi kenyataan dan menyelamatkan kota? * Catatan: Pastikan untuk melakukan pekerjaan paruh waktu untuk Rudolph dan Woody sebelum pergi jauh ke jalan acara ini.




15-1: Louis Inventor

Ketika: Tahun 1, musim semi 12-18
Dimana: Louis Toko Persyaratan: tingkat persahabatan Louis setidaknya 20FP Anda belajar bahwa sebagai hobi, Louis adalah seorang penemu.

15-2: Tanaman Hybrid 1

Ketika: 1 Tahun, Summer 2nd-7th Dimana: Louis Toko Persyaratan: tingkat persahabatan Louis adalah minimal 25FP



Louis telah berurusan dengan mengubah mesin baru dan menciptakan tanaman hibrida. Dia memberi Anda sampel untuk menanam di pertanian Anda.

15-3: Tanaman Hybrid 2

Ketika: 1 Tahun, Summer 21-28th Tempat: Toko Louis Syarat: tingkat persahabatan Louis adalah minimal 30FP

15-4: Tanaman Hybrid 3

Ketika: Year 1, Fall 12th-18th
Dimana: Louis Toko Persyaratan: tingkat persahabatan Louis setidaknya 35FP Louis telah menyempurnakan tanaman hibrida dan memberikan benih kepada Anda untuk menanam. Ini harus menghasilkan tomat dan kentang.

15-5: Oposisi Menuju Mesin Material

Ketika: Year 1, Musim Dingin 6th-12th Tempat: Toko Louis

Persyaratan: ---

Louis memiliki rencana untuk menghentikan gagak mekanik dan meminta Anda untuk membawa dia beberapa bahan. (Lihat event 15-6A)

15-6A: Produksi Mulai!

Ketika: Year 1, Musim Dingin 6th-28th - Tahun 2 Spring 1st-5 Dimana: Louis Toko Persyaratan: Anda memiliki setidaknya 1 bijih perak, 1 bijih tembaga, dan 1 kayu dengan Anda Louis terima kasih Anda untuk membawanya bahan yang ia butuhkan dan akan dimulai pada penemuannya.


15-6B: Event Gagal?

Ketika: Tahun 2 Spring 7th-12th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda lihat evet 15-5 tetapi Anda melewatkan event 15-6A Acara gagal jika Anda tidak dapat membawa Louis materi tepat waktu.

15-7: Memperkenalkan Scarecrow

Ketika: Tahun 2 Spring 26th-30th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Louis adalah minimal 40FP Percobaan untuk penemuan Louis ... tidak pergi begitu baik.

15-8: The News of Machine Break Away

Ketika: Tahun 2, Fall 11th-15th (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Louis adalah setidaknya 55FP Mecha robot dari Funland telah keluar dari kendali, tapi Louis pikir dia dapat membantu menghentikan mereka. Dia membutuhkan Anda untuk membawa dia beberapa bijih lagi.

15-9A: Scarecrow Powered-up

Ketika: Tahun 2, Fall 11th-29th (tepat setelah event 15-8) Dimana: Louis Toko Persyaratan: Anda memiliki 1 orichalcum dan 1 bijih emas dengan Anda



Louis mulai bekerja kembali pada orang-orangan sawah itu. Setelah Anda melihat acara ini, Louis tidak akan tersedia sampai setelah Anda menyelesaikan jalur acara keseluruhan.

15-9B: Event Gagal?

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 1st-5 (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda event berpengalaman 15-8 tapi tidak acara 15-9A Acara ini akan gagal jika Anda tidak membawa bijih ke Louis tepat waktu.

15-10: Melawan Mechanical Gagak

Ketika: Setidaknya satu hari setelah acara 15-9A, sampai musim gugur 28.
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: Anda event berpengalaman 15-9A Louis telah selesai orangan sawah mecha dan menyelamatkan hari - Event akan dihapus!

15-11: Penelitian Louis '

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 8th-13th Tempat: Toko Louis Syarat: tingkat persahabatan Louis setidaknya 60FP Leaf Valley mendapatkan banyak perhatian dari wartawan yang tertarik pada Louis dan penemuannya.


15-12: High Tension

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 15th-20th Tempat: Toko Louis Syarat: tingkat persahabatan Louis setidaknya 65FP Louis memberitahu Anda berita menarik bahwa banyak perusahaan di luar Leaf Lembah telah mendekatinya memintanya untuk membantu mereka mengembangkan produk baru.


15-13: Mengembangkan

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 22-28th Tempat: Toko Louis Syarat: tingkat persahabatan Louis adalah setidaknya 70FP

15-14: The Tower of Scarecrow

Ketika: Tahun 3 +, kapan saja
Dimana: / toko Lyla Louis
Persyaratan: Selesai acara jalan 15 (menyelesaikan event 15-10) Louis telah membangun lebih banyak orang-orangan sawah karena permintaan besar bagi mereka.






Kegiatan 16: The Legendary Baker

Jenis Jalur Acara: Tourist Spot
Karakter Utama Terlibat: Ronald

Ronald telah bermimpi menjadi seorang tukang roti yang terkenal. Mungkinkah ia membuat mimpinya menjadi kenyataan sebelum Leaf Valley dihancurkan oleh Funland?

Catatan: Anda harus menanam dan panen banyak tanaman jika Anda mengikuti jalur acara ini (banyak sub-peristiwa mengharuskan Anda untuk mengirimkan sejumlah tanaman).

16-1: Take it Easy 1

Ketika: Tahun 1, musim semi 23-26th (cerah atau berawan) Tempat: Grocery Syarat: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 20FP Ronald mendorong Anda untuk mengambil beberapa waktu dari hari sibuk Anda untuk bersantai.


16-2: Take it Easy 2

Ketika: Year 1, Summer 6th-10th Tempat: Grocery

Persyaratan: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 25FP

16-3: Take it Easy 3

Ketika: Year 1, Fall 5th-9th (cerah atau berawan) Tempat: Grocery Syarat: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 30FP

16-4: Resep Khusus

Ketika: Tahun 1, Fall 19th-23 (cerah atau berawan) Tempat: Grocery Syarat: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 35FP Ronald membuat resep khusus nya bagi Anda untuk membantu Anda mengisi beberapa kelelahan / stamina.


16-5: Undangan

Ketika: Tahun 2 Spring 2nd-6th (cerah atau berawan) Tempat: Grocery Syarat: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 40FP Ronald mengundang Anda ke tempatnya karena dia khawatir Anda bekerja terlalu keras.


16-6: Dance Lesson

Ketika: Tahun 2 Spring 16th-20th Tempat: Grocery Syarat: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 45FP Rupanya Ronald suka menari dan menawarkan untuk mengajarkan Anda sebuah tarian khusus nya.


16-7: Bread Pledge

Ketika: Tahun 2, Summer 16th-21 (cerah atau berawan)
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 50FP, Anda telah dikirimkan minimal 64 tanaman Ronald meminta Anda untuk memberikan roti untuk orang-orang Funland di Gereja.

16-8: Apakah Anda Jual It In the City?

Ketika: Tahun 2, Summer 16th-25th
Dimana: Grocery Syarat: event 16-7 Ronald adalah orang bahagia seperti roti, tapi mengatakan dia tidak ingin menjual rotinya di kota.

16-9: Jenis Baru Roti

Ketika: Tahun 2, Fall 5th-9th Tempat: Grocery Syarat: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 55FP, Anda telah dikirimkan minimal 68 tanaman



Charles menunjukkan Ronald roti panggang untuk kota, meskipun Ronald doesn; t ingin. Ronald meminta Anda untuk menanam beberapa sukun di peternakan Anda dan membawa satu kembali kepadanya.

16-10: produk yang lebih baik

Ketika: Tahun 2, Fall 14th-27th (cerah atau berawan) Tempat: Grocery Syarat: Anda memiliki 1 sukun dengan Anda Anda membawa kembali salah satu tanaman sukun untuk Ronald tetapi ternyata tidak begitu besar. Jadi Ronald sekarang memberikan bibit sukun berharga untuk mencoba.



* Jika Anda tumbuh sukun dihargai oleh musim semi dewi, tanaman akan berubah sedikit lebih baik.

16-11: Pertimbangkan Selesai

Ketika: Tahun 2, Fall 23rd - Winter 14th Tempat: Grocery Syarat: Anda memiliki 1 berharga sukun dengan Anda Anda memberikan sukun berharga untuk Ronald, dan ia memberitahu Anda ia sekarang dapat membuat roti barunya.


16-12: Sugar Lace

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 16th-20th
Dimana: Ketika Anda meninggalkan rumah Anda
Persyaratan: tingkat persahabatan Ronald setidaknya 60FP, Anda telah dikirimkan minimal 72 tanaman Ronald telah menciptakan apa yang dia suka menyebutnya "Sugar Lace" roti, dan telah pergi ke kota untuk menunjukkan hal itu.

16-13: Tahun Ini Bread Terbaik

Ketika: Tahun 2, Musim Dingin 24-28th (cerah atau berawan) Tempat: Toko Louis Syarat: event 16-12 Ronald Sugar Lace roti adalah sukses besar! Orang-orang yakin untuk datang ke Leaf Lembah sekarang untuk memiliki beberapa roti - Mungkin Funland akan memiliki waktu yang lebih keras mulai konstruksi mereka. Acara dibersihkan!



Alice
Cara Menerima: Alice memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda menyelesaikan event jalur # 1: Tembak untuk Bintang .


Aurelia
Cara menerima: Aurelia memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda menyelesaikan event jalur # 7: The Tale of the Blue Bird . Dia Cara Menerima: Dia memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda selesai path acara # 4: The Tale of the Potato Seed Emas .


Gina
Cara Menerima: Gina memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda menyelesaikan event jalur # 5: The Tale of Dewi Panen gaun . Gwen Cara Menerima: Gwen memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda selesai acara path # 3: The Tale of Endangered Musang . Harvest Goddess Cara Menerima: Dewi Panen memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda menyelesaikan event jalur # 8: The Tale of Dewi Panen Temple .



Katie
Cara Menerima: Katie memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda menyelesaikan event jalur # 6: The Tale of Cake Contest .  


Lyla Cara Menerima: Lyla memiliki tingkat persahabatan tertinggi calon untuk menikah, dan Anda selesai acara path # 2: The Tale of the Blue Mist dan Azure Swallowtail .
Welcome to My Blog

Translate

Clock

Ramadhan Month

Sholat Schedule

jadwal-sholat

Popular Post

Visitors

Flag Counter

Total Page Views

Night Diamond Slide Glow
Harvest Moon All Series Blog. Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © Harvest Moon All Series ^_^ - Some Right Reserve Zulham Luthfi - Powered by Blogger - Designed by Syekh Sihabuddin Azmil Umri -